【第五人格】Play On Challenge最強ゲーム配信者決定戦【生配信】【練習】【岡本信彦×保住有哉×山本祥太×おれっち】

【第五人格】Play On Challenge最強ゲーム配信者決定戦【生配信】【練習】【岡本信彦×保住有哉×山本祥太×おれっち】

大会用にご用意頂いたアカウントにてプレイしております。
6月26日に行われる『Play On Challenge最強ゲーム配信者決定戦』の練習生配信です!
セイユーチューブチームは第五人格で参加いたします!
メンバー:岡本信彦(リーダー)、保住有哉、山本祥太、おれっち
詳細は以下↓
https://playjp.withgoogle.com/event/playonchallenge/2021/?utm_source=cr081&utm_medium=tw&utm_campaign=poc

“勝敗予想キャンペーン 事前登録はこちら
https://goo.gle/3cqMem2
視聴アンケートはこちらから
https://www.net-research.jp/1087238/

▼大会概要
みんなで予想するから、eSports はもっとアツくなる。
Google Play が日本初主催、観るだけじゃない、参加する新しい eSports 大会が 6 月 26日 16 時よりスタート。
バトルの舞台は、NetEase Games の「荒野行動」「Identity V」「トムとジェリー:チェイスチェイス」「ライフアフター」の 4 タイトル。ここでしか見られないオールスター戦の勝敗予想に、みんなで参加して競い合う、新しいカタチの eSports 大会配信。

▼6月26日大会タイムテーブル
16時頃 配信開始
16時15分頃 VTuber 最強運動会「トムとジェリー:チェイスチェイス」「ライフアフター」 
19時頃 最強ハンターからの脱出「Identity V」
20時半頃 ゲーム配信界 最強チームサバイバル「荒野行動」

▼公式配信出演者
MC:松丸亮吾
応援ゲスト:貴島明日香
ナビゲーター:百花繚乱

大会ルール
2.2. 参加人数
・4名:サバイバー側
・1名:ハンター側

2.3. 大会の構成
サバイバー側は脱出人数、ハンター側は脱落させた人数がポイントになります。
計3戦行い、最終的にポイント数の多いチームが勝利=優勝チームとなります。

3. ゲームルール
3.1. 総則
ゲーム内のルールおよび各種設定は以下の通りとします。

3.2. 使用マップ
   1戦目 :永眠町
   2戦目 :レオの思い出
   3戦目 :軍需工場

3.3. 各種設定
  【サバイバー側】
パーティ編成で同じキャラの使用は不可とする

  【ハンター側】
補助特質:「興奮」使用禁止
固有スキルの段階的な使用制限
1試合目:制限なし
2試合目:開始から20秒間使用禁止
3試合目:開始から40秒間使用禁止

4. ポイントと順位
4.1. 試合結果ポイント
3回の対戦において、各チームは以下の通り「試合結果ポイント」を獲得します。

【試合結果ポイント】
サバイバーが4人逃げた場合:サバイバー6ポイント、ハンター0ポイント
サバイバーが3人逃げた場合:サバイバー4ポイント、ハンター2ポイント
サバイバーが2人逃げた場合:サバイバー3ポイント、ハンター3ポイント
サバイバーが1人逃げた場合:サバイバー2ポイント、ハンター4ポイント
ハンターが4人脱落させた場合 :サバイバー0ポイント、ハンター6ポイント

4.2. 追加ポイント
上記の試合結果ポイントに加え、以下の追加ポイントを与える。

【サバイバー側】
・板あて1回につき2ポイント(リザルトに表示されるハンターに板を命中させた回数。)

・風船救助1回につき2ポイント(ゲーム中風船状態のサバイバーを持っているハンターに対し、他のサバイバーの特定の行動で風船状態のサバイバーを救出した回数。例:空軍の信号銃、オフェンスのラグビーボールなど)

【ハンター側】
・恐怖の一撃1回につき1ポイント(サバイバーが特定の操作中にハンターの攻撃が当たると、ダメージが倍になる仕様)

4.3. ラウンド毎の勝敗決定
勝敗決定については、以下の優先順位で勝者チームを決定します。
(1)試合結果ポイントと追加ポイントの合計が高い方
(2)試合結果ポイントの高い方
(3)ベスト演繹を獲得したプレイヤーが存在している方
(4)上記でも差がつかない場合は、サバイバーチームの勝利とする

5. 総合結果の決定
総合結果については、以下の優先順位で勝者チームを決定します。
(1)全3ラウンドのポイント総合計が高い方
(2)3ラウンドのうちラウンド勝利を多く獲得した回数が多い方

6. 「最優秀サバイバー」選定方法
最優秀サバイバーは、サバイバー4名の中から決定されます。
選定方法は、以下の通りです。

暗号機解読進捗(リザルト/データ画面の解読進捗に表示される%の数値)の3ラウンド分の合計値が最も高かった選手を「最優秀サバイバー」とする。
3ラウンド終了時に暗号機解読進捗の%の合計値が等しい組み合わせが存在する場合、より後のマッチでより高い暗号機解読進捗を出したサバイバーを「最優秀サバイバー」とする。

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